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结构体指针做函数参数

这两者作为函数参数,还是有很大的区别的,我说说自己的理解。 如: typedef struct A{int a;...}A; //定义结构体A void Func(A a); //通过结构体变量传参 void Func(A* pA); //通过结构体指针传参 调用函数时,因为函数参数要临时存放到栈中,若...

修改结构体指针所指向的内容就可以了,例如:形参是 struct ele *p,则 p->data=9; 这样就会改变主函数里这个结构体的data成员的值了

#include "stdafx.h" #include struct person //person定义在这里,要在output()前面,要不然output()不知道person { char name[20]; int age; char number[20]; }*ptr,per[3]={{"LiLing",18,"110"},{"HuangQi",22,"250"},{"ShaMan",30,"360"}};...

C语言中,所有的变量都存储在内存中,可以通过&运算符获得变量的内存地址,函数调用时,只需要把普通变量前加上&符号,就可以达到传递变量地址的目的。 例如: 定义一个结构体类型 struct Yearmonthday{ int year, month, day;};定义相关函数...

作为形参(指针或不定界的数组)当然可以。 struct student{ char name[10]; int point; }; // 有分号,别漏了 struct student stu1[20]; // 你声明的是全局量 void fact(struct student *stu1, int n){ 参数传递,最好再加一个数组元素个数参数...

括号中加入STUDENT gh[] 首先要在主函数前定义void Label(STUDENT *[])但在STUDENT 定义之后 引用时Label(student) student本身就是地址 这是数组和结构体的性质 此时引用的是首地址,可在引用后对地址进行j=0循环加1到下一个结构体进行操作...

1、结构体数组传给指针,实质上是不可能的,本质上传的是数组首地址,根据偏移来操作数组,这样看起来好像是真在操作数组一样。就和普通指针一样使用,只不过它是结构体数组。2、例程: typedef struct Student{ char name[10] ; int age ;}Stud...

stu 直接声明的指针,空间没有分配。 可考虑改为: #includestruct date{int year,month,day;}stu, *p_stu;void print(struct date *stu);void main(){ p_stu = &stu;scanf("%d%d%d",&p_stu->year,&p_stu->month,&p_stu->day);print(p_stu);}voi...

你赋值的是s1结构体的成员啊,backstruct里是嵌套的结构体,你仔细看

目测你的代码框架应该是这样的: struct stu { //definitions }student; void insertstu(stu **head) { //do something } int main(void) { struct student **head = NULL; insertstu(head); return 0; } 用typedef改写一下,看的清楚些 //proce...

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